Крис Робертс также отметил, что игра оказалась в Книге рекордов Гиннеса, причём не только в качестве игрового проекта с самым крупным бюджетом, собранным «с миру по нитке», но и в качестве какого-либо другого вида проекта, бюджет которого обеспечивается благодаря общественному финансированию. Star Citizen продолжает генерировать свой баснословный бюджет с помощью продаваемых игровых комплектов с кораблями и притока новых игроков.
Глава проекта поднял тему нескончаемого потока денег и отметил, что причина этого заключается в том, что сама игра не совсем обычная: «Меня иногда спрашивают, почему мы продолжаем собирать деньги и неужели нам недостаточно того, что уже есть. Ответ заключается в том, что Star Citizen не совсем нормальная игра: она разрабатывается не как другие игры, и финансируется не как другие игры», — уточнил Робертс.
«Я знаю, что некоторые люди боятся так называемого "постоянного улучшизма” и того, что игра никогда не будет завершена в ходе непрекращающегося расширения функциональности и контента наряду с увеличением финансирования. Я бы сказал, что это справедливая критика, если бы мы выпускали игру в розничной продаже на дисках. Однако мы распространяем наш продукт через Интернет и уже выпустили несколько билдов задолго до выпуска того, что можно назвать финальной версией. Именно благодаря этому развивающемуся процессу мы уже запустили модуль Ангара и режим Arena Commander, и запустим многие другие».
Робертс также заверил, что все деньги от пользователей пойдут прямиком на разработку игры, включая добавление в Star Citizen элементов шутера от первого лица, системы торговли и других модулей. Cloud Imperium Games тем временем выпустила новый патч для режима Arena Commander, с полным списком изменений можно ознакомиться на сайте проекта.
Релиз финальной версии PC-эксклюзива запланирован на следующий год.
источник: Roberts Space Industries