Как заявил глава студии Insomniac Тед Прайс (Ted Price), это связано с увеличением числа противников на экране, продвинутой физикой и детализацией, искусственным интеллектом и его навигацией. В связи с этим разработчикам необходимо больше вычислительной мощности, которой, как выяснилось, не хватает одновременно на продвинутый ИИ и более или менее высокое разрешение, не говоря уже о частоте кадров. Господин Прайс лаконично обошел эту тему, но без противоречий не обошлось.
«В ходе игры на экране будет много всего происходить: мы хотели увеличить детализацию, размер города и количество противников на улицах, поэтому мы приняли решение о 900p и 30 к/c», — говорит Прайс.
Европейский релиз Sunset Overdrive должен состояться 31 октября.
источник: IGN / EGX