Информация к новости
  • Просмотров: 3478
  • Автор: Montes_EA
  • Дата: 8-03-2014, 20:26
8-03-2014, 20:26

GDC 2014: чего же ожидать от грядущего анонса Microsoft DirectX 12?

Категория: Новости

Как известно, Microsoft представит 20 марта DirectX 12 на конференции разработчиков игр GDC 2014 в Сан-Франциско. Официально компания лишь запустила небольшой тизер-сайт и оставила в твиттере сообщение с отсылкой к известной фразе Марка Твена: «Слухи о нашей смерти были сильно преувеличены. DirectX 12 появится на GDC». Чуть позже компания написала в том же аккаунте: «Играете на Xbox One? Мы тоже. Узнайте больше на GDC».
 
GDC 2014: чего же ожидать от грядущего анонса Microsoft DirectX 12?
 
В 1990-х годах Microsoft представила набор API для разработчиков игр. DirectX являлся собранием библиотек, обеспечивающих поддержку 2D-графики, 3D-графики, звука, сети и игровых контроллеров. С течением лет от развития большей части API компания отказалась как по причине ненужности (например, для 2D-графики оптимально использовать 3D-возможности GPU, так что отпадает необходимость в низкоуровневом 2D-API) или по причине вытеснения другими стандартами (например, XInput и XAudio заменили DirectInput и DirectSound).

Информация к новости
  • Просмотров: 3407
  • Автор: fate70
  • Дата: 6-03-2014, 16:48
6-03-2014, 16:48

Обновление Battlefield 4 на 825 МБ

Категория: Новости

В четверг, 6 марта, для обладателей Battlefield 4 на ПК вышло обновление игры. Объём загрузки составил около 825 МБ. Ниже приводится список изменений, внесенных этим обновлением.

Заметки по обновлению Battlefield 4 на ПК от 6 марта 2014 года
• Внесено несколько исправлений вылетов и улучшена стабильность
• Устранена ошибка с повторной отправкой данных, из-за чего могло начаться неравномерное движение («rubber banding»)
• Максимальный ранг увеличен до 120
• Устранена проблема, из-за которой экран смерти активировался до момента получения последней порции урона игроков. Это создавало у игроков ощущение, что они слишком быстро погибали
• Исправлены проблемы с синхронизацией эффектов крови, индикаторов урона и полосы здоровья. Ранее игроки могли не получить информацию о том, что по ним стреляют и прийти к выводу о слишком малом количестве попавших в них перед смертью пуль
• Настроены скорость, дисперсия и скорость перезарядки снарядов БМП и танка
• Настроена продолжительность отображения killfeed на экране
далее.....
Информация к новости
  • Просмотров: 3135
  • Автор: Montes_EA
  • Дата: 4-03-2014, 20:13
4-03-2014, 20:13

Battlelog обновили до версии production-82

Категория: Новости

Battlelog обновили до версии production-82

4 марта DICE обновили портал Battlelog. Работы не потребовали остановки сервиса. Ниже приводится список изменений, внесенных последним обновлением.
Информация к новости
  • Просмотров: 2952
  • Автор: Montes_EA
  • Дата: 4-03-2014, 19:14
4-03-2014, 19:14

НОВАЯ ЭКИПИРОВКА ИЗ ДОПОЛНЕНИЯ BF4 NAVAL STRIKE

Категория: Новости

В Сети появилась информация, касающаяся оружия и прочей экипировки, которые появятся вместе с грядущим дополнением Battlefield 4 Naval Strike.

НОВАЯ ЭКИПИРОВКА ИЗ ДОПОЛНЕНИЯ BF4 NAVAL STRIKE

Как вы можете увидеть, помимо обещанных ранее противовоздушной мины и трехзарядного гранатомета, в BF4 нам достанется нож и 5 видов стрелкового оружия.
Информация к новости
  • Просмотров: 3008
  • Автор: fate70
  • Дата: 4-03-2014, 14:11
4-03-2014, 14:11

Работа над «сетевым кодом» в Battlefield 4

Категория: Новости

Команда DICE всецело посвящает себя тому, чтобы улучшить впечатления игроков от сетевых баталий Battlefield 4. Некоторые проблемы с игрой, получившие общее название «сетевой код», мешают игре оптимально работать у всех игроков. При помощи этой заметки мы хотели бы объяснить, какие шаги по исправлению проблем мы предпринимаем.

Исправление проблем с «сетевым кодом» (netcode) (а под это общее определение подпадает целый диапазон явлений — от некорректной компенсации сетевой задержки до ошибок в симуляции собственно игрового процесса) — один из высших приоритетов для DICE. Мы бы хотели посвятить немного времени тому, чтобы объяснить, как мы исправляем эти проблемы, так как это очень важный вопрос для многих наших поклонников.

Мы работаем над исправлением ошибок, касающихся вашего непосредственного взаимодействия с игровым миром: движением, стрельбой, реакцией на попадание и действиями других игроков на вашем экране.

Игра получает данные от игрового сервера и отображает их игроку, используя систему под названием компенсация задержки — эта система обеспечивает естественный вид передвижений игроков на вашем экране в момент поступления новых данных от сервера. Мы определили и исправили несколько проблем с компенсацией задержки, таким образом уменьшив частоту случаев, когда игроку казалось, что его убили единым выстрелом.

Источник - http://battlelog.battlefield.com/bf4/ru/news/view/netcode-battlefield-4/

 

Информация к новости
  • Просмотров: 2280
  • Автор: Montes_EA
  • Дата: 3-03-2014, 20:05
3-03-2014, 20:05

Intel анонсировала SSD 730 Series

Категория: Новости

Intel анонсировала SSD 730 Series

Компания Intel представила линейку твердотельных накопителей 730 Series, в которую вошли модели емкостью 240 и 480 ГБ. SSD выполнены в 2,5-дюймовом формфакторе и заключены в корпус толщиной 7 мм. Накопители построены на базе 20-нм флэш-памяти типа NAND MLC и оснащены интерфейсом SATA 6 Гбит/с.
Назад Вперед
^