Информация к новости
  • Просмотров: 2403
  • Автор: Montes_EA
  • Дата: 4-03-2014, 20:13
4-03-2014, 20:13

Battlelog обновили до версии production-82

Категория: Новости

Battlelog обновили до версии production-82

4 марта DICE обновили портал Battlelog. Работы не потребовали остановки сервиса. Ниже приводится список изменений, внесенных последним обновлением.
Информация к новости
  • Просмотров: 2496
  • Автор: Montes_EA
  • Дата: 4-03-2014, 19:14
4-03-2014, 19:14

НОВАЯ ЭКИПИРОВКА ИЗ ДОПОЛНЕНИЯ BF4 NAVAL STRIKE

Категория: Новости

В Сети появилась информация, касающаяся оружия и прочей экипировки, которые появятся вместе с грядущим дополнением Battlefield 4 Naval Strike.

НОВАЯ ЭКИПИРОВКА ИЗ ДОПОЛНЕНИЯ BF4 NAVAL STRIKE

Как вы можете увидеть, помимо обещанных ранее противовоздушной мины и трехзарядного гранатомета, в BF4 нам достанется нож и 5 видов стрелкового оружия.
Информация к новости
  • Просмотров: 2396
  • Автор: fate70
  • Дата: 4-03-2014, 14:11
4-03-2014, 14:11

Работа над «сетевым кодом» в Battlefield 4

Категория: Новости

Команда DICE всецело посвящает себя тому, чтобы улучшить впечатления игроков от сетевых баталий Battlefield 4. Некоторые проблемы с игрой, получившие общее название «сетевой код», мешают игре оптимально работать у всех игроков. При помощи этой заметки мы хотели бы объяснить, какие шаги по исправлению проблем мы предпринимаем.

Исправление проблем с «сетевым кодом» (netcode) (а под это общее определение подпадает целый диапазон явлений — от некорректной компенсации сетевой задержки до ошибок в симуляции собственно игрового процесса) — один из высших приоритетов для DICE. Мы бы хотели посвятить немного времени тому, чтобы объяснить, как мы исправляем эти проблемы, так как это очень важный вопрос для многих наших поклонников.

Мы работаем над исправлением ошибок, касающихся вашего непосредственного взаимодействия с игровым миром: движением, стрельбой, реакцией на попадание и действиями других игроков на вашем экране.

Игра получает данные от игрового сервера и отображает их игроку, используя систему под названием компенсация задержки — эта система обеспечивает естественный вид передвижений игроков на вашем экране в момент поступления новых данных от сервера. Мы определили и исправили несколько проблем с компенсацией задержки, таким образом уменьшив частоту случаев, когда игроку казалось, что его убили единым выстрелом.

Источник - http://battlelog.battlefield.com/bf4/ru/news/view/netcode-battlefield-4/

 

^